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自我介紹



蕭弘林(HSIAO HUNG LIN),1982年出生於彰化二水。大學時期曾就讀「崑山科技大學 視訊傳播設計系」,啟蒙了對於影像創作的熱愛。2005年畢業後短暫進入「摩樹創意有限公司」, 參與大型3D動畫影集專案製作。2006年考取「南台科技大學 數位內容與動畫設計研究所」,繼續進修專研數位影像與電腦動畫領域。2007年與大學夥伴共同創立「豆油瓶影像動畫工作室」,為主要創始成員之ㄧ,並全心投入原創動畫短片的創作。2008年參加由行政院新聞局與高雄市電影圖書館指導「HD電影進階編導班」,擔任16mm聯合製作《2+1》的製片。

大學時期影像作品《我愛娜娜》、《鐵馬宅即便》、《戲》、《餘戀》等,與動畫短片《豆油瓶》、畢業製作《冬蟲夏草》等,作品曾入圍行政院電影獎學金個人組、金穗獎最佳劇情DV獎,也多次於國內外各大影展比賽獲獎與展出。2007年《大頭仔的三塊厝》曾獲行政院新聞局短片輔導金,為個人第一部35mm短篇動畫電影創作。2009年《鯉魚‧祭》獲文建會敘事短片攝製獎助,為研究所(創作組)畢業作品專題製作。2011年創立「DNA3─製片饗宴會」為發起與主辦人之ㄧ,舉辦多場(創作者、設計師、藝術家)間的同好交流聚會活動。2013年創立「Tcacof 台灣當代動漫原創論壇」,推廣新生代的台灣原創動漫作品。

為人文自然觀察者&動畫電影創作家,準備籌拍長篇動畫電影【海神三部曲】,目前正在構思劇本與發展視覺階段。對於動畫創作極富熱情、堅持與使命,期盼能帶起台灣原創動畫革命。其作品富本土色彩、魔幻寫實、人文關懷,影片充滿濃厚的人情味與對大自然的嚮往。此外,同時也與大學兼課教授動畫、電影、設計、繪圖等相關課程。近幾年,更積極投入南島與平埔相關的研究,成立「南島觀史-福爾摩沙Formosa」論壇和「尋找巴布薩(Babuza)平埔族人」社團推廣台灣的原生文化。


個人經歷│

2014  WuTalk ! 台南在地誌 「本土動畫-在地故事挖掘與探索」 課堂講師
2014 文化部影視及流行音樂產業局 翱翔視海103年動畫影像扎根計畫 課堂講師
2013 經濟部工業局 4C數位創作競賽(動畫組、動畫劇本組)  評審委員
2013 童心園暑期職業體驗營(五王國小) 「小小動畫師」 課堂講師
2012 聯成電腦  「MAYA進階課程」 約聘講師
2011 古都保存再生文教基金會 校園欣力菁英大賞(短片組) 評審委員
2009 ㄇㄞˋ點子靈感創意誌網站 動畫文章分享夥伴之ㄧ


原創經歷│

2015《巴特》行政院新聞局103年度電影短片輔導金 編劇顧問
​2012《寶島來逗陣》豆油瓶工作室DVD短片合輯 發行企劃
2012「南台灣大專院校‧動感熱力齊放電」校園巡迴放映&動畫導演講座 活動執行
2012《餓男專賣電》行政院新聞局98年度電影短片輔導金 行銷美術
2011《阿三綜藝團》經濟部工業局 數位內容產業發展補助 原創開發計畫 企畫場景
2009《壓扎梗布》(原名《冬蟲夏草》原案重新策劃) 製片企劃
2008《農夫超人》經濟部工業局 4C數位創作競賽 (動畫劇本組) 明日贊助獎、優選 製片企劃
2008《靈幻頑童》經濟部工業局 4C數位創作競賽 (動畫劇本組) 大會銅獎 美術背景 
2008  行政院新聞局指導 HD電影進階編導班《2+1》 聯合製作 製片
2007《鯉魚‧祭》(原名《將》) 行政院文建會97年度敘事短片攝製獎助 導演
2006《大頭仔的三塊厝》行政院新聞局94年度電影短片輔導金 導演
2005《笛子的心願》國藝會常態補助提案 導演企劃
2005《冬蟲夏草》2005年全國技專院校電腦動畫競賽 佳作 導演
2004《重生》大學時期畢業製作 動畫提案 導演企劃
2004《豆油瓶》經濟部工業局 4C數位創作競賽 (動畫組) 大會銀獎 場景美術


參與專案│

2014 飛宇樓 海洋展示館│3D互動投影動畫製作 參與模型製作​
2013 東尼動畫│(日本) 2D柏青哥系列動畫專案 參與模型製作
2012 砌禾數位動畫│《Paddle Pop》3D動畫電視影集專案  參與燈光、合成製作、專案管理
2011 線上遊戲公司│遊戲動畫角色專案 模型製作
2009 環節數位影像文化│《不倒翁的奇幻旅程》長篇電影國片 CG製作 
2009 數位猴科技│《山海經》3D多媒體故事書專案 業務接洽
2008 行政院勞工局│《GHS》勞工安全 宣傳動畫短片 骨架設定
2008 台南市環保局│《工程安全》政令法規 宣傳動畫短片 場景後製
2007 誼寶科技│《KIKIDODO》兒童電視節目 片頭動畫製作 美術場景
2007 冉色斯創意影像│《功夫星貓》3D動畫電視影集專案 參與動態製作
2006 潘大謙藝術家│《閃燃》裝置影像作品 影像合成
2006 摩樹創意│《快樂星貓》3D動畫影集的專案 參與專案製作


分享講座│

2014 南台科技大學 數位內容與應用設計研究所 「小是我們故意的」微型創業 經驗分享
2014 實踐大學(高雄校區) 時尚設計學系「原創動畫故事」創作分享
2013 崑山科技大學 視訊傳播設計系「後製特效」經驗分享
2013 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系「動畫工作室創立過程、製作流程與產業未來」
2013 崑山科技大學 藝文產業創新育成中心「動畫製作與創業經驗」分享座談
2013 南台科技大學 校友回娘家 動畫業界 經驗分享
2012 亞洲大學「談台灣新生代動畫工作室 如何創立、開拓、推展原創的心路歷程」
2012 中國科技大學「台灣小型動畫工作室概況 談原創動畫之創作、經營與推動」
2012 朕宏國際 映CG講堂「電影特效合成動畫的魅力」講座
2012 高雄數位內容創意中心「分享豆油瓶工作室 作品三部曲」講座
2012 康寧大學 動畫媒體設計研究所「影像動畫產業的未來展望」演講
2012 國立台南大學 動畫媒體設計研究所「談台灣原創動畫小型工作室經營」演講
2012 南台科技大學 視覺傳達設計系「原創動畫及腳本構思」經驗分享
2011 中國科技大學 數位多媒體設計系「國際設計競賽得獎薪傳系列」演講
2011 南台科技大學 視覺傳達設計系「創作&生活的七道動畫彩虹路」演講
2009 慈惠醫專 數位媒體創意設計科「創作團隊養成初體驗」演講
2009 崑山科技大學 媒體藝術研究所「工作室&輔導金」經驗分享
2008 數位內容學院 新生培訓結業 創作經驗分享

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失落千年的古南島紀─Formosa創世神話天書。

這幾天有一個新的想法計劃,希望將南島觀史上分享的內容,和巴布薩與阿立昆平埔社團裡研究的資料,裡面曾被遺忘的史實、野史、神話、傳說、童話、詩歌、民謠等故事,整理收錄成一本海洋原生史詩《失落千年的古南島紀─Formosa創世神話天書》(暫定),以下是目前先整理出的目次共七卷【開天卷】、【闢地卷】、【上古卷】、【中古卷】、【中世卷】、【近世卷】、【近代卷】四十四篇幅。
( 目次篇幅尚在調整歸類中,收編內容也將陸續更新中~歡迎大家提供相關資料、文獻內容、口傳故事或方向建議等,一起來討論共同撰寫完成這本創世神話古書。期待能保留下這些動人的故事,提供未來可能改篇成小說、繪本、漫畫、動畫、電影、遊戲或桌遊等創作,謝謝大家!!!)

※ 尋找適合的出版社當中,也歡迎各位朋友們的推薦與介紹,謝謝大家!!



序言

世界上每個地方都有自己的神話體系,從非洲的古埃及、中南美的瑪雅、印加與阿茲特克、北美的印第安、歐洲的盎格魯撒克遜、英國的凱爾特、東歐的斯拉夫、地中海的迦太基、中東的猶太與迦南、紐西蘭的毛利、澳洲、中國或日本等都有屬於自己獨特文化的神話故事。

有些藉由長篇敘事史詩傳唱為世人所知,例如美索不達米亞《吉爾伽美什》、《阿特拉哈西斯》、巴比倫《埃努瑪·埃利什》、古希臘《奧德賽》、《伊利亞特》、羅馬《埃涅阿斯紀》、北歐《貝奧武夫》、《詩體埃達》、印度《摩訶婆羅多》、《羅摩衍那》、日本《古事記》、《日本書紀》等。

此外,還有中古歐洲的三大英雄史詩日耳曼《尼伯龍根之歌》、法蘭西《羅蘭之歌》、西班牙《熙德之歌》。與藏族的史詩《格薩爾王傳》、蒙古族的《江格爾》、吉爾吉斯族的《瑪納斯》、苗族的《亞魯王》,或波斯民族《王書》、以色列民族《約瑟紀》、芬蘭民族《卡勒瓦拉》,這些傳唱了幾千年來的長篇古典史詩,反映了各個民族的傳統文化與生活方式,甚至影響了當代人們的精神思想和內心思維。

有些神話素材則啟發了當代小說家重寫成經典的故事,例如《西遊記》的形象原型來自《羅摩衍那》神猴哈奴曼,托爾金寫《魔戒》時靈感來源獲取自《貝奧武夫》,路易斯《納尼亞傳奇》是一部充滿《聖經》符號的作品,勒瑰恩《地海》受老子《道德經》思想底蘊影響,這些民族都有自己的史詩和留下的傳說。

而身處太平洋島國的台灣,充滿著各式的神話、傳說與民間野史,例如曾經有過的大肚王、卑南王、大龜文、斯卡羅、雞籠與淡水王國,箕模、達谷布亞努、拉美、放索、…

土龍與龍紋石

「土龍」一種奇特又傳奇的生物,它不是蛇,也不是龍,是屬蛇鰻科,民間傳說和古書常被記載出現,在日本被塑造成妖怪或謎樣的聖獸。
而在濁水溪的眾多神話裡,也有土龍的傳說故事,所以將原來第二篇故事《鱸鰻》的片名調整為《土龍》。
另外,加入了「龍紋石」的重要元素,它是金、鐵、銅、玉、石與共的原始礦物,將是劇情中滿關鍵、象徵、吸引的一樣東西,希望這些設定更符合之後想發展的奇幻主題。
資料照片來源
http://blog.xuite.net/sousang/4blog/58986761-%E6%AD%A6%E7%95%8C%E5%81%A5%E8%A1%8C%E6%92%BF%E9%BE%8D%E7%B4%8B%E7%9F%B3

《土龍的孩子》、《龍紋石傳說》、《濁流精靈》、《螺溪物語》或《黑河童話》,一部關於本土奇幻精靈的大河原創故事。

前幾天利用暑假期間整理一下創作思緒,在想「海神三部曲」第二部長篇動畫故事的名字,由原本叫作《土龍》思考是否更改片名。這是一部關於捕鰻人、龍紋石與芒神仔的奇幻冒險題材,揉合改篇自濁水溪上、中、下游沿岸的神話傳說,將以自己童年的回憶、奶奶之間的思念為主題發展的童話精靈故事,也希望可以寫出承載了歷史、人與土地的生命之河。

其實幾年前最初發想時的原名為《濁水溪之子》,之後慢慢轉變成《鱸鰻》,故事如果有時間的話真的會不斷的修改下去,這時的劇本方向有很多發展的可能...這次想了幾個新片名《土龍的孩子》、《龍紋石傳說》、《濁流精靈》、《螺溪物語》或《黑河童話》等,真不知道到底要用那一個會比較好?還是等到比較釐清劇情主軸之後再決定好了。

資料照片來源
http://www.wikiwand.com/zh-tw/%E6%BF%81%E6%B0%B4%E6%BA%AA