跳到主要內容

發表文章

《土龍的孩子》、《龍紋石傳說》、《濁流精靈》、《螺溪物語》或《黑河童話》,一部關於本土奇幻精靈的大河原創故事。

前幾天利用暑假期間整理一下創作思緒,在想「海神三部曲」第二部長篇動畫故事的名字,由原本叫作《土龍》思考是否更改片名。這是一部關於捕鰻人、龍紋石與芒神仔的奇幻冒險題材,揉合改篇自濁水溪上、中、下游沿岸的神話傳說,將以自己童年的回憶、奶奶之間的思念為主題發展的童話精靈故事,也希望可以寫出承載了歷史、人與土地的生命之河。

其實幾年前最初發想時的原名為《濁水溪之子》,之後慢慢轉變成《鱸鰻》,故事如果有時間的話真的會不斷的修改下去,這時的劇本方向有很多發展的可能...這次想了幾個新片名《土龍的孩子》、《龍紋石傳說》、《濁流精靈》、《螺溪物語》或《黑河童話》等,真不知道到底要用那一個會比較好?還是等到比較釐清劇情主軸之後再決定好了。

資料照片來源
http://www.wikiwand.com/zh-tw/%E6%BF%81%E6%B0%B4%E6%BA%AA
最近的文章

《土龍》的故事

第二部在發展中的長篇作品《土龍》的故事,將以之前的動畫短片《大頭仔的三塊厝》為原型,時代背景設定為農業社會的台灣,希望以濁水溪、捕鰻人、芒神與龍紋石為題材發想 ,試圖將受困河中的水牛、土石流、盜採砂石、河口工業污染和工廠亂墾山頭等議題融入劇本裡,劇情結構採取倒敘回溯的敘事方式,以自己童年回憶的視角與觀點,重新轉化創作成奇幻冒險寓意的童話故事。

《發光的女孩》最初的靈感原型

《鳳山縣采訪冊》對於小琉球島上的記載:「上有石洞,在天台澳尾。相傳舊時有烏鬼番聚族而居,頜下生腮,如魚腮然,能伏海中數日。後有泉州人往彼開墾,番不能容,遂被泉州人乘夜縱火盡燔斃之。今其洞尚存。好事者輒往遊焉。」

長篇動畫故事《發光的女孩》(原名《烏鬼的眼淚》) 最初的靈感原型

本土奇幻動畫《發光的女孩》-挖掘與探索台灣失落的故事。

文 / Wu Talk! 台南在地誌,2014/06/23
「創作靈感充滿生活周遭,只要多一點探索與想像,就等著我們細心去發掘。」
在這一場WuTalk五十講中,我們邀請到了生根於臺南在地的「豆油瓶影像動畫工作室」動畫師蕭弘林/Amos老師來分享,明明處於原創動畫產業不興盛的臺灣,但卻引領他投入動畫領域的創業經歷與生活經驗,以及他作品的意涵與如何擷取在地元素來豐富創作的創意思維。
蕭弘林老師在多年前,國片市場低迷的那個年代,感受到國外電腦動畫與視覺特效的盛行,進而開始對3D動畫領域有興趣,甚至進入動畫所往一個專業動畫創作者的路線前進,這樣對於動畫的熱情與執著,除了促使他經營部落格,分享一些動畫的作品和訊息外,並進一步成立實體聚會「DNA3製片饗宴會」與網路論壇「台灣當代動漫原創論壇」,討論創作、交流與推廣動畫。

而近年來,他也開始閱讀一些歷史奇幻小說、海洋鄉土文學等,針對臺灣的民間野史、神話傳說、南島文化進行研究,成立「南島觀史─福爾摩沙」挖掘分享一些在地的原生故事,並開始發想新的題材《發光的女孩》與構思長篇的魔幻劇本(原名《烏鬼的眼淚》),希望能將在地的元素融入至動畫中,期盼能發展成具有相當本土奇幻風味的動人作品。
在二水出生的蕭弘林老師,是個在地鄉下囝仔,從小愛在外頭到處亂跑,有著許多童年的美好經驗,而這些小時候的回憶,也成為他在未來創作動畫時的養分,這樣的成長環境成為他在思索故事時,很重要的一環,除了不斷的由此去發展,更從自己的記憶感受與生活經驗作為原點,將自己所熟悉的街頭巷弄寫成故事,把自己的情感投射在動畫創作上。

而蕭弘林老師也跟你我一樣,經歷過升學聯考的壓力,在他藉由閱讀歷史故事、鄉野傳奇與世界奧秘等書籍來轉換心情的狀況下,反而讓他走上自己喜歡的一條路,隨後就進入高中的廣告設計科,在各式各樣的媒材下,逐漸從繪圖中找到自己的興趣,奠定後來繪製動畫創作的基礎。後來,甚至來到臺南的崑山科大視訊系,結識了許多大學的伙伴,並繼續進入南台科大攻讀動畫所,甚至逐漸喜歡上臺南生活的環境、步調與氛圍,在2007年時更在臺南共同成立了「豆油瓶影像動畫工作室」,透過接案、參展、比賽與製作原創動畫短片,一路發展至今,成為南台灣知名的動畫公司。

蕭弘林老師除了在動畫片擔任過導演之外,亦有擔任繪製美術背景的工作,甚至是後製合成的特效,而他也一再跟我們表達,動畫製作是團隊分工的工作,是由許多人共…

海神三部曲之一《發光的女孩》 十年的動畫創作計劃。

多年前開始籌備第一部長篇動畫作品《烏鬼的眼淚》,很感謝當時被收錄到「台灣電影後浪潮─拍片計畫之浪撥出」中,給了自己一些信心和前進的動力,並了解到要完成一部動畫電影長片,除了不斷的準備、思考、進修之外,真的需要很大的耐心和投入的時間,還有不滅的熱情與往前的勇氣,跟夥伴團隊的扶持與鼓勵。

這些年來一直在前期開發、題材研究、發展故事和調整劇本外,對於主題深化、人物刻畫與世界觀設定,也希望找出最適合這部片的敘事觀點、劇情結構、美術風格和呈現方式。另外,前些日子也重新策劃了《發光的女孩》的最新企劃案,期盼能從動畫的前期、中期到後期,甚至是製片、行銷和發行等能有最完善的規劃與執行。

目前剛完成新片的故事內容、角色介紹、分場大綱等,未來將開始進行完整劇本、人物設計、場景設定、分鏡腳本等,希望正式向外尋求有興趣加入前期的主創團隊,還有將積極邀請一些投資者或贊助商,共同來組成「動畫製作委員會」,一起投入來開發完成這部充滿海洋神話意象與魔幻寫實風格的動畫電影。

★ 前期的主創團隊:
電影監製、動畫製片、協同編劇、概念藝術、場景設定、人物設計、配樂等。

★ 動畫製作委員會:
電視台、出版社、製片、發行、行銷公司和異業合作等。

(歡迎有興趣參與的同好或朋友們,可寄 hellomcsservice@gmail.com 或 FB私訊聯繫一起討論喔,感謝。)

● 彌賽亞創意工作室 Messiah Creative Studio
http://siow3033.wixsite.com/messiah

《發光的女孩》重新企劃

前些日子決定更改作品的片名,希望整部動畫的調性能正向一些,所以重新開始調整企劃的方向,並藉此再次釐清劇情的主軸。

米開朗基羅《聖殤》