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【海神三部曲】屬於台灣的海洋神話傳說故事、福爾摩沙奇幻史詩動畫電影《發光的女孩》、《高砂の物語》、《貓兒干之子》

【海神三部曲】屬於台灣的海洋神話傳說故事、福爾摩沙奇幻史詩動畫電影《發光的女孩》、《高砂の物語》、《貓兒干之子》 【原作闡述】  「海神三部曲」三篇故事為《發光的女孩》、《高砂の物語》、《貓兒干之子》,題材內容將由外而內探索臺灣這塊島嶼,從中挖掘本土且在地的動人故事,分別以海、山、河為主題方向,並以鯨魚、雲豹、石虎為原生意象,取材自臺灣地方傳說、民間祭典、傳統民俗、口述歷史及原住民神話等故事,結合當代關注的多元文化、生態環境與社會議題,藉由作品探究親情、愛情、友情的人生歷程及生命感受。  編導從漁港、農村、山城走入城市的生活經驗與城鄉差距,以此為創作的養分與文本的底蘊出發,透過回溯自身成長的生命歷程,探討三世代間與阿爸、阿母、阿嬤、阿公與親人間的記憶和思念,對映著臺灣這百年來的發展與演變,從農、工、商的社會變遷,刻劃出臺灣人對人文、信仰、自然、社會、歷史的精神觀念,傳遞原始的生存方式與對環境的尊崇態度,詮釋已逐漸消逝的傳統生活型態,盼能將這些屬於臺灣南島文化底蘊的獨特元素轉化為創作的種籽,逐漸栽植培育成長等候開花結果。  「海神三部曲」乃以現實生活加上傳奇神話為藍本重新塑造的文本故事,賦予想像力、創新感、戲劇性,編織成充滿奇幻寫實、人文意象、繽紛色彩的創意腳本,試圖透過系列作品重新建構臺灣的現代海洋神話史詩,找回曾經失落的福爾摩沙島嶼歷史,亦是編導的生命經驗結合野史傳說的感人動漫作品。 By 編導 阿墨斯 Amos 2011/06/06(南島觀史-福爾摩沙 Formosa版主) 【題材設定】 《發光的女孩》 奇幻 / 冒險 / 史詩 (1990年代的台灣) 取材自迎王祭典、烏鬼洞傳說、女人島神話等,詮釋女主角因外婆生病而回鄉,轉換學校環境、融入漁村生活,經歷捕殺鯨豚、經濟發展與生態衝突,拯救海難漁民與捲入海上奇遇,發現家族史、原生起源地與族群融合共生的奇幻故事。 《高砂の物語》 魔幻 / 現實 / 史實 (日治時期的台灣) 取材自日月潭傳說、矮靈祭、森丑之助等,敘述從一個現代都市中的高中生,意外發現一本日治時期人類學家田野調查的記事本,回到工業初期的迷霧山林、樟腦與鴉片工廠、山城鐵道小鎮和傳說中的雲豹與小矮人相遇的冒險故事。 《貓兒干之子》 童話 / 冒險 / 寫實 (農業社會的台灣) 取材自濁水溪神話、貓兒干遺址、虎
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台灣動畫學生作品精選一百 創作力大爆發的黃金年代 (2001~2019年)

台灣動畫學生作品精選一百 創作力大爆發的黃金年代 (2001~2019年) 文章整理/Amos ※ 台南藝術大學 音像動畫研究所(1998年)、台灣藝術大學 多媒體動畫藝術研究所(2000年)、台北藝術大學 動畫學系(2011年)創立。 以下是將2001年~2019年歷年學生畢業作品(在校期間的動畫短片創作),整理出台灣動畫學生作品精選一百,包含了南藝大、台藝大、北藝大、台科大、雲科大、南應大、 世新大學 、 實踐大學 、銘傳大學、 元智大學 、 大葉大學 、 朝陽科 大、 南臺科大、崑山科大、致理技術學院等作品。(先以youtube或網路上找尋的到的影片為主) 01. 《阿公要出山》/2001年/ 台南藝術大學音像動畫研究所/導演  林浩溥 02. 《隕石(Meteor)》/2003年/ 台灣藝術大學 多媒體動畫藝術系碩士班/導演  黃士銘 03. 《魚販》/2003年/臺南藝術大學 音像動畫研究所/導演 蕭輔青 04. 《出去走一走》/2003年/臺南藝術大學 音像動畫研究所/導演 張世明 05. 《下班時間》/2004年/ 臺南藝術大學 音像動畫研究所/導演  陳岡緯 06. 《豆油瓶》/2004年/崑山 科技大學  視訊傳播設計系 /導演  黃鴻志 07. 《立體悲劇》/2005年/ 台灣科技大學/導演  全明遠 08. 《迷牆》/2005年/ 台灣藝術大學 美術系/導演  邱昌偉  09.《好狗命》/2005年/雲林科技 大學  視覺傳達設計系/導演 陳曉貞 10. 《回憶抽屜》/2006年/ 交通大學 應用藝術研究所/導演  紀柏舟 11. 《秘密基地 azito》/2006年/雲林科技 大學 視覺傳達設計系/導演  鄢鉦霖、蘇佩瑜 12. 《肉蛾天》/2006年/ 臺南藝術大學 音像動畫研究所/導演  謝文明 13.《世界最勇菜刀伯》/2006年/ 台灣藝術大學/導演  邱士展 14. 《棋局》/2007年/ 南台科技大學 視覺傳達設計系/導演  陳柏欽 15. 《幸運兒》/2007年/臺南

【海神三部曲】投入南島研究、成立動畫論壇,以臺灣失落的歷史文化、傳統民俗與原住民神話傳說為原型發展,創作屬於福爾摩沙的海洋奇幻史詩電影《發光的女孩》

【海神三部曲】投入南島研究、成立動畫論壇,以臺灣失落的歷史文化、傳統民俗與原住民神話傳說為原型發展,創作屬於福爾摩沙的海洋奇幻史詩電影《發光 的 女孩》 文 / Wu Talk! 台南在地誌, 2014/06/23 「創作靈感充滿生活周遭,只要多一點探索與想像,就等著我們細心去發掘。」 在這一場WuTalk五十講中,我們邀請到了生根於臺南在地的「豆油瓶影像動畫工作室」動畫師蕭弘林 / Amos阿墨斯老師(現任彌賽亞創意工作室 創辦人)來分享,明明處於原創動畫產業不興盛的臺灣, 但卻引領他投入3D動畫領域的創業經歷,與個人 生活 學習、 成長 經驗,以及他作品的意涵與如何擷取原生或在地元素來豐富創作的創意思維。 蕭弘林老師 在 多年前,還是 大學時期讀的是拍片的科系,當時 國片市場最低迷的那個年代, 感受到國外電腦動畫與視覺特效的盛行,進而開始對3D動畫領域有興趣,甚至進入動畫研究所往一個專業動畫創作者的路線前進,這樣對於動畫的熱情與執著,除了促使他經營部落格 「阿墨斯」 ,分享一些動畫的作品和訊息外,並進一步成立 實體聚會 「DNA3製片饗宴會」與 網路社群 「台灣當代動漫原創論壇」,討論創作、交流與推廣台灣動畫。 而近年來,他也開始閱讀一些奇幻歷史小說、海洋鄉土文學等,針對臺灣的民間野史、神話傳說、南島文化進行研究,成立「南島觀史─福爾摩沙」挖掘分享一些在地的原生故事,並開始發想新的創作題材「海神三部曲」、構思短篇前傳動畫《打狗之子》與長篇原作劇本(《發光的女孩》原名《烏鬼的眼淚》),希望能將在地的元素融入至動畫中,期盼能發展成具有相當本土奇幻風味的動人作品。 圖片說明 海洋奇幻史詩動畫 《發光的女孩》 前導視覺概念 (  原名 《烏鬼的眼淚》) 在彰化二水出生的蕭弘林老師,是個鄉下農村長大的小孩,從小愛在外頭到處亂跑,有著許多童年的美好經驗,而這些小時候的回憶,也成為他在未來創作動畫時的養分,這樣的成長環境成為他在思索故事時,很重要的一環,除了不斷的由此去發展,更從自己的記憶感受與生活經驗作為原點,將自己所熟悉的街頭巷弄寫成故事,把自己的情感投射在動畫創作上,並以海 、山 、河為主題思想,揉合鯨魚 、雲豹 、石虎之原生意象,藉由創作來更認識 了解 台灣這塊土地。 而蕭弘林老師也跟你我一樣,經歷過升

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「越在地,越國際」從土地的熱愛引發故事想像,以台灣文化為創作根本的豆油瓶動畫團隊 (《寶島來逗陣》崑山科大視訊傳播設計系校友,動畫製作與創業經驗分享座談。) 您想過童年成長的這塊土地,帶給您什麼樣的記憶與回憶嗎?小時候跟著爺爺奶奶身旁看到的廟會活動,八家將的儀式又帶給兒時的你什麼樣的想像呢?什麼是台灣味?什麼是台灣的生活?這些問題與想像的延續,正由一群從本校視訊傳播設計系畢業的校友們,透過動畫的表現於台南成立豆油瓶影像動畫工作室(DOYOPINS STUDIO),延續初衷仍繼續找尋這樣的記憶,透過動畫呈現感動。 團隊中王志斌、黃鴻志、劉勇明、蕭弘林、李佩玲這幾位年輕人,在大學時期才開始接觸視訊傳播設計領域,包括影片的故事腳本、拍攝的操作技巧、鏡頭語言的掌控到動畫形式的表現。大學二年級時,透過3D動畫製作課程,他們以《豆油瓶》動畫作品做為期末成果的發表,結果該作品獲得2004年經濟部工業局4C數位創作競賽動畫組銀獎及廠商贊助獎,並多次於國內動畫影展受邀展出,更於2008年第二屆法國里昂福爾摩沙電影節獲邀參展。這件作品引發了他們血液當中的動畫魂,也開啓了他們更想要說一個屬於台灣文化、在地生活故事的關鍵。 從大二時期的課堂作業,接續到大四畢業專題的動畫製作,團隊抱著對動畫影像創作的熱忱,決定於畢業前夕開始《大頭仔的三塊厝》的企劃書撰寫提案,並獲行政院新聞局電影短片輔導金,該筆輔導金成了創業基金,開始了他們在南台灣的動畫工作室。從大學同學轉變為創業之夥伴,團隊成員在創作過程中發揮所長,建立起團隊的分工模式各司其職,除了公部門、國內外專案影音製作外,工作室歷年來的影片創作則以輪流執導之方式,共同激盪創意及想法以達作品之多元與豐富度。 豆油瓶影像動畫工作室表示,團隊稱作「豆油瓶」,除了是大學時期第一部合力製作的片名,同時也是代表台灣諺語「烏矸仔貯豆油」指看不出來的意思。因此創立工作室之初也以此做期許,傳達雖然乍看之下不起眼,但能夠做出意想不到的優質動畫,帶給觀眾最好又最有味道的影片,且純手工原創釀造的台灣作品,取之於本土文化精神,散發著在地的芬芳,工作室最終目標是變成陳年的老品牌。該團隊表示,在製作動畫過程中,經常是24小時坐在電腦前,投入時間、精神去完成作品,曾經因連續不斷使用電腦繪圖板,把它畫破了,但那也是成功的象徵,因為沒有經過一番苦練,不會擁有

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除了《賽德克·巴萊》與《傀儡花》之外,失落的台灣歷史、鄉野傳說與海洋神話中,最值得被改編成小說、漫畫、動畫或電影的百大英雄史詩與奇幻題材 文章整理 / Amos 阿墨斯 台灣其實有許多失落的史實故事、海洋神話、英雄傳說與史詩題材,例如:大肚王國、大龜文、斯卡羅、雞籠國、淡水國、談馬顏、毗舍耶、流求國、大惠國、高砂國、卑南王、台灣王─理加、岸裡大社等,類似古希臘、日耳曼、凱爾特、斯拉夫、堯舜禹、馬雅時期,從氏族、部落聯盟到酋邦或城邦、王國的制度,這些課本上消失或不曾教過的台灣歷史、口傳野史,如果有機會被開發、轉化或改編成小說、漫畫、動畫、電影或遊戲等,可比西遊記、山海經、水滸傳、封神榜、荷馬史詩、冰與火之歌、獵魔士、地海傳說、魔戒三部曲等,歐洲中古時代、中國三國時期或日本幕府時代還要精采動人,也可以將台灣本土原生在地的文化推向全世界。 更多台灣文化與南島史詩相關研究分享【 南島觀史-福爾摩沙】 Formosahttps://www.facebook.com/AustronesiaFormosa/ 【最值得被轉化改編的百大英雄史詩與奇幻題材】 1. 大肚王國與甘仔轄·阿拉米 2. 大龜文王國與獅頭社事件 3. 瑯嶠十八番社或斯卡羅王國 4. 卑南王與比那賴 5. 雞籠國與淡水國 6. 流求國、談馬顏與毗舍耶 7. 豐臣秀吉高山國招諭文書 8. 濱田彌兵衛事件與新港社長老理加 9. 八瑤灣事件、牡丹社事件與琉球王國 10. 阿里史社土目潘賢文 11. 知母六與霄裡社 12. 阿吧哩與龍袍 13. 前清秀才潘邦治 14. 吞霄社事變 15. 大甲西社番亂與林武力 16. 郭百年事件、水沙連之役或骨宗事件 17. 大南澳事件與英人詹姆斯·荷恩 18. 岸裡大社與潘敦仔、張達京 19. 沙轆社之役、劉國軒屠村事件 20. 大分事件與拉荷阿雷 21. 日阿拐與南庄事件 22. 北埔事件與趙明政 23. 新城事件、太魯閣戰爭 24. 觀音山事件、大庄事件或稱呂家望事件 25. 大關山事件與拉馬達·星星 26. 大豹社事件與瓦旦·燮促 27. 加禮宛事件或稱達固湖灣事件 28. 甲仙埔事件、西來庵事件或礁吧哖事件 29. 烏漏社事件、大港口事件、七腳川事件 30. 麻豆事件、郭懷一事件 31. 簡

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台灣動畫電影奮起的時刻!繼《魔法阿嬤》後,《妖怪森林》、《諸葛四郎》、《廢棄之城》、 《蜉蝣之島》、 《海龍改改》等,近三十部正在前期孵化、企劃及籌備中的最新作品 文章整理 / Amos 阿墨斯  2017~2019年相信會是台灣原創動畫奮起的時刻,以下整理是這些年來有在影展、創投會或市場展中露出,或接受一些文章專訪、發佈新聞消息等,目前即將上映或正在前期企劃、籌拍的動畫電影(共30部左右),有2D、3D或偶動畫的形式,題材、風格或類型還滿多元的,台灣動畫這三、四十年來第一次出現這麼熱絡,以前每年頂多一至兩部長篇作品完成或上映。 《魔法阿嬤》算是台灣動畫的經典代表,去年的金馬獎也終於由《幸福路上》拿下最佳動畫長片,相信以下這些優秀作品也都有機會和潛力奮起,使台灣的動畫產業能真正從代工走向原創,讓世界能有機會認識台灣優秀的動畫作品,歡迎大家能持續多多關注、推廣與分享這些作品,到時候如果上大螢幕再一起進戲院支持!一起努力~繼續加油!!! 期待台灣有一天能像這三大動畫論壇與提案大會:歐洲卡通電影論壇(Cartoon Movie)、法國安錫國際動畫影展Mifa創作提案、或是首爾國際動畫影展SPP提案會,這樣一個專屬於動畫創作媒合募資的交流平台,提供新生代導演或創作者有機會展示最新作品或籌備中的企劃,參加提案大會發表創作計劃、前製美術概念、前導預告Demo等,也藉此吸引並找尋適合的主創團隊、投資者、發行商或製片公司。 巴哈姆特論壇報導  https://gnn.gamer.com.tw/7/144367.html   Cartoon Movie 官方網站  http://www.cartoon-media.eu/cartoon-movie-event/cartoon-movie-2017.htm 另外,今年的台中國際動畫影展也將於10/11~20日於台中凱擘戲院舉行,有興趣的朋友們可以過去參與或看一些國內外優秀的作品喔。 TIAF 2019 臺中國際動畫影展官網   https://twtiaf.com/2019/   ※ 如有其他動畫電影企劃、籌拍或上映消息,沒有寫到也歡迎提供訊息補上喔,謝謝大家^^ 《Barkley 小貓巴克里》 Studio2工作室,導演 邱立