2017年1月10日 星期二

《發光的女孩》(原名《烏鬼的眼淚》) 最初的靈感原型


《鳳山縣采訪冊》對於小琉球島上的記載:「上有石洞,在天台澳尾。相傳舊時有烏鬼番聚族而居,頜下生腮,如魚腮然,能伏海中數日。後有泉州人往彼開墾,番不能容,遂被泉州人乘夜縱火盡燔斃之。今其洞尚存。好事者輒往遊焉。」

《發光的女孩》(原名《烏鬼的眼淚》) 最初的靈感原型

2016年12月17日 星期六

本土奇幻動畫《發光的女孩》-挖掘與探索台灣失落的故事。



文 / Wu Talk! 台南在地誌,2014/06/23

「創作靈感充滿生活周遭,只要多一點探索與想像,就等著我們細心去發掘。」

在這一場WuTalk五十講中,我們邀請到了生根於臺南在地的「豆油瓶影像動畫工作室」動畫師蕭弘林/Amos老師來分享,明明處於原創動畫產業不興盛的臺灣,但卻引領他投入動畫領域的創業經歷與生活經驗,以及他作品的意涵與如何擷取在地元素來豐富創作的創意思維。

蕭弘林老師在多年前,國片市場低迷的那個年代,感受到國外電腦動畫與視覺特效的盛行,進而開始對3D動畫領域有興趣,甚至進入動畫所往一個專業動畫創作者的路線前進,這樣對於動畫的熱情與執著,除了促使他經營部落格,分享一些動畫的作品和訊息外,並進一步成立實體聚會「DNA3製片饗宴會」與網路論壇「台灣當代動漫原創論壇」,討論創作、交流與推廣動畫。

而近年來,他也開始閱讀一些歷史奇幻小說、海洋鄉土文學等,針對臺灣的民間野史、神話傳說、南島文化進行研究,成立「南島觀史─福爾摩沙」挖掘分享一些在地的原生故事,並開始發想新的題材《發光的女孩》與構思長篇的魔幻劇本(原名《烏鬼的眼淚》),希望能將在地的元素融入至動畫中,期盼能發展成具有相當本土奇幻風味的動人作品。

在二水出生的蕭弘林老師,是個在地鄉下囝仔,從小愛在外頭到處亂跑,有著許多童年的美好經驗,而這些小時候的回憶,也成為他在未來創作動畫時的養分,這樣的成長環境成為他在思索故事時,很重要的一環,除了不斷的由此去發展,更從自己的記憶感受與生活經驗作為原點,將自己所熟悉的街頭巷弄寫成故事,把自己的情感投射在動畫創作上。

而蕭弘林老師也跟你我一樣,經歷過升學聯考的壓力,在他藉由閱讀歷史故事、鄉野傳奇與世界奧秘等書籍來轉換心情的狀況下,反而讓他走上自己喜歡的一條路,隨後就進入高中的廣告設計科,在各式各樣的媒材下,逐漸從繪圖中找到自己的興趣,奠定後來繪製動畫創作的基礎。後來,甚至來到臺南的崑山科大視訊系,結識了許多大學的伙伴,並繼續進入南台科大攻讀動畫所,甚至逐漸喜歡上臺南生活的環境、步調與氛圍,在2007年時更在臺南共同成立了「豆油瓶影像動畫工作室」,透過接案、參展、比賽與製作原創動畫短片,一路發展至今,成為南台灣知名的動畫公司。

蕭弘林老師除了在動畫片擔任過導演之外,亦有擔任繪製美術背景的工作,甚至是後製合成的特效,而他也一再跟我們表達,動畫製作是團隊分工的工作,是由許多人共同完成的,甚至在投入大量時間、人力與資金之後,也不見得有對等回報的一個行業,但唯有透過不斷的學習、熱情與努力,來讓更多人在觀賞動畫的輕鬆、有趣之餘,感受到故事本身的內涵與在地的特色,這樣才能真正的讓創意的產業,可以在台灣漸漸冒出頭來!

講座的最終,蕭弘林老師期許,有朝一日,台灣的動畫能夠發展出自己獨特的風格和調性,透過成熟的技術將創意發想中的故事、畫面與回憶,無論是多麼的天馬行空、充滿想像力,都能夠充分地表達出來,給台灣各層面的觀眾更深入了解什麼是在地原生的動畫作品,那是我們所熟悉的文化、情感和記憶的共同經驗,希望在歐美、日本動畫充斥臺灣的當下,可以創造出屬於台灣本土動畫的一片天。

2016年11月28日 星期一

海神三部曲之《發光的女孩》 十年的創作計劃。


多年前開始籌備第一部長篇動畫作品《烏鬼的眼淚》,很感謝當時被收錄到「台灣電影後浪潮─拍片計畫之浪撥出」中,給了自己一些信心和前進的動力,並了解到要完成一部動畫電影長片,除了不斷的準備、思考、進修之外,真的需要很大的耐心和投入的時間,還有不滅的熱情與往前的勇氣,跟夥伴團隊的扶持與鼓勵。

這些年來一直在前期開發、題材研究、發展故事和調整劇本外,對於主題深化、人物刻畫與世界觀設定,也希望找出最適合這部片的敘事觀點、劇情結構、美術風格和呈現方式。另外,前些日子也重新策劃了《發光的女孩》的最新企劃案,期盼能從動畫的前期、中期到後期,甚至是製片、行銷和發行等能有最完善的規劃與執行。

目前剛完成新片的故事內容、角色介紹、分場大綱等,未來將開始進行完整劇本、人物設計、場景設定、分鏡腳本等,希望正式向外尋求有興趣加入前期的主創團隊,還有將積極邀請一些投資者或贊助商,共同來組成「動畫製作委員會」,一起投入來開發完成這部充滿海洋神話意象與魔幻寫實風格的動畫電影。

★ 前期的主創團隊:
電影監製、動畫製片、協同編劇、概念藝術、場景設定、人物設計、配樂等。

★ 動畫製作委員會:
電視台、出版社、製片、發行、行銷公司和異業合作等。

(歡迎有興趣參與的同好或朋友們,可寄 siow3033@gmail.com 或 FB私訊聯繫一起討論喔,感謝。)

● 彌賽亞創意工作室 Messiah Creative Studio
http://siow3033.wix.com/studiomessiah

2016年10月20日 星期四

《發光的女孩》重新企劃


前些日子決定更改作品的片名,希望整部動畫的調性能正向一些,所以重新開始調整企劃的方向,並藉此再次釐清劇情的主軸。

2016年8月4日 星期四

彌賽亞創意工作室 (Messiah Creative Studio )


【彌賽亞創意工作室 Messiah Creative Studio】

2016年成立於台南─高雄,主要致力於原創動畫研發、製片、發行,且專注於「故事創作、設計開發、品牌行銷」之工作室,「故事創作」以電影前期發展為主體,「設計開發」以文化創意設計為主題,「品牌行銷」以原創IP經營為主旨,將聚集台灣優秀的前期創意、劇本寫作與視覺美術人才,投入影像與動畫原創團隊的養成與培育,提供所經營的社群媒體平台發表圖文創作,祈發展高品質且富內涵的長篇動畫作品與文創設計產品為目標,願深耕本土暨國際兼容並蓄的南島文化與基督教育,盼實現在地如在天的海洋精神、尊榮與謙卑的土地倫理,開創「彌賽亞之愛─福爾摩沙」的原創品牌。

社群媒體:
Tcacof 台灣當代動漫原創論壇
南島觀史-福爾摩沙 Formosa
小郵票‧大世界 Stamps of the World

★訊息發佈&圖像連載&小說創作&文章投稿&合作請洽
(siow3033@gmail.com) by Amos 阿墨斯

服務項目:
電影策劃、題材研究、劇本創作、美術背景、3D動畫、影像後製、角色授權、文創開發、空間規劃、室內設計等。

★ 彌賽亞創意工作室 Messiah Creative Studio
http://siow3033.wix.com/studiomessiah

2016年8月2日 星期二

番仔挖的故事


《番仔挖的故事》書終於來了^^可以利用暑假好好的閱讀一下囉!!(網路推薦文說是台灣版的《百年孤寂》,以魔幻寫實的手法敘事撰寫,裡頭有寫到彰化的巴布薩族人,與早期台灣各民族間的開拓史。)

2016年7月10日 星期日

動畫電影《發光的女孩》徵求前期美術創作夥伴。


《烏鬼的眼淚》將調整片名為《發光的女孩》(第六版劇本),目前正進行到前期美術發展的階段,希望徵求合適的前製創作夥伴,一起來共同開發作品的概念藝術與視覺風格,歡迎具有故事想像力與畫面創造力的朋友們,或角色設定、美術背景、場景繪製能力的同好們,一起來協力完成充滿海洋意象與魔幻寫實風格的動畫電影!

徵求對象:概念藝術家、人物設計師、場景設定師
工作期間:2016/07 ~ 2017/06
工作地點:台南 (外包合作或接案亦可。)

工作內容:
根據故事劇本來發展概念藝術、角色設計、場景設定等前期美術內容。

聯絡方式:
請將作品集和履歷寄至Amos/阿墨斯:siow3033@gmail.com

★ 彌賽亞創意工作室(Messiah Creative Studio)
http://siow3033.wix.com/studiomessiah

2016年7月9日 星期六

《烏鬼的眼淚》調整片名為《發光的女孩》。


從最初的故事原案《末日八將》,到敘事短片企劃的提案《將》,研究所的畢業作品《鯉魚祭》,第一次寫長篇劇本《紅龍》,之後擴充成《烏鬼的眼淚》,最後轉化為《發光的女孩》第六版的劇本(2007~2016)。
這幾天回顧看著每一版的劇本,重新構思劇情主軸和敘事元素,慢慢整理調整創作的思緒脈絡,希望能利用暑假好好的修改調整,將最後正式版的劇本定稿完成,期待能更切合主題、架空的世界觀、主角更吸引人和角色更強烈鮮明,一部充滿大海意象與魔幻寫實風格的作品。

2016年7月4日 星期一

火城麵

今天的一碗「火城麵」還是值得的,灣裡的老街是最接近心目中的場景原型,彎彎曲曲延伸不斷的小巷弄,像是動畫電影「惡童當街」裡的世界觀(漁村版),也是之前做《鯉魚祭》時常來勘景的地方,最後創作還是回到了原點。