跳到主要內容

韓國SICAF動畫影展心得

文/Amos
                                                           
    到了這次韓國首爾所舉辦的2008SICAF動畫影展,是全亞洲最大的動漫節,今年是第十二屆,來了非常多的各國嘉賓和導演,從開幕、宴會、導演聚會到頒獎典禮,動漫畫展、研討會、PPT企畫展、動漫產品、軟硬體展等展覽,從頭到尾都辦的非常的盛大,可看出韓國人辦活動的用心及企圖心來。在影展中看了許多各國的優秀影片,不同的表現媒材、技法、創意點子、故事題材,透過影片了解不同國家的歷史背景、民情風俗、生活習慣、禮儀等,與動漫同好也以動畫互相交流、學習切磋,了解彼此作品的創作理念、意念想法等,我們也試著去融入韓國人的社會,去真正學習他們的語言、生活及飲食習慣,這次的影展是個滿有意思的人生體驗,也豐富了視覺的想像力,增加了生活的感受。

    由於韓國政府近年來極力扶持他們的動漫產業,更訂定了許多相關的政策法令,都是為了努力推廣這個未來的明星產業,例如企業給予優惠的稅收政策,政府建立了基金對合適的專案提供風險投資,經營成功則政府與企業分享收益,失敗則由政府承擔,國產動畫在電視台有一定比例的播放外、動漫產業替代役,動漫開發人才的培養等。使韓國動漫產業全球動漫市場輸出佔有率,漸漸快超越日本,更可以看出他們從國高中相關基礎教育做起,中小學生畫漫畫、學動畫是普遍的現象,學生畢業之後到動畫公司工作,做出來的動畫電視台會播放,動畫衍生商品本國人買,這樣才能形成一個完整產業鏈,動漫產業才會起來,而韓國人愛用國貨,愛看本土動漫,已經形成一股全民運動,韓國人也正展現強烈的企圖心,積極的再推展自己本土動畫到國際舞台上。

    反觀台灣來講,最近幾年政府積極推廣兩兆雙星計畫,雖然有幾項相關政策執行,但卻不是全方面進行的扶植,倒是動畫相關科系越設越多,但卻沒有太多漫畫的相關科系,台灣卻對這塊領域很少在進行推廣扶植,而漫畫又是動畫之母,應該是以「先漫後動」的模式,學習日本、韓國的精神,動漫絕對是息息相關的,這才能慢慢構建出完整的產業鏈,還有也應該常舉辦一些動漫相關影展或研討會,引起大家注目報導,推廣大家愛看本土動漫的活動,試圖抵制外來商品,這樣本土的動漫創作才有機會。在倡導大專院校開設相關專業,培養相關的技術與文化人才外,對於動漫產業來講,政府更因趕快有一套完善產業政策,協調各會相關部門,加大對動漫產業的投資力度,建立相關的產業園區,在財稅政策上加以支持,創造出更好的環境,培養出更多的人才,韓國動漫產業能夠成功,關鍵在於它形成了一個從企劃、開發、製作、包裝、市場推廣在內的一個完整的產業鏈,台灣動漫產業需要的是長期的耕耘,產業鏈的形成也需大家一起努力!加油!





留言

這個網誌中的熱門文章

失落千年的古南島紀─Formosa創世神話天書。

這幾天有一個新的想法計劃,希望將南島觀史上分享的內容,和巴布薩與阿立昆平埔社團裡研究的資料,裡面曾被遺忘的史實、野史、神話、傳說、童話、詩歌、民謠等故事,整理收錄成一本海洋原生史詩《失落千年的古南島紀─Formosa創世神話天書》(暫定),以下是目前先整理出的目次共七卷【開天卷】、【闢地卷】、【上古卷】、【中古卷】、【中世卷】、【近世卷】、【近代卷】四十四篇幅。
( 目次篇幅尚在調整歸類中,收編內容也將陸續更新中~歡迎大家提供相關資料、文獻內容、口傳故事或方向建議等,一起來討論共同撰寫完成這本創世神話古書。期待能保留下這些動人的故事,提供未來可能改篇成小說、繪本、漫畫、動畫、電影、遊戲或桌遊等創作,謝謝大家!!!)

※ 尋找適合的出版社當中,也歡迎各位朋友們的推薦與介紹,謝謝大家!!



序言

世界上每個地方都有自己的神話體系,從非洲的古埃及、中南美的瑪雅、印加與阿茲特克、北美的印第安、歐洲的盎格魯撒克遜、英國的凱爾特、東歐的斯拉夫、地中海的迦太基、中東的猶太與迦南、紐西蘭的毛利、澳洲、中國或日本等都有屬於自己獨特文化的神話故事。

有些藉由長篇敘事史詩傳唱為世人所知,例如美索不達米亞《吉爾伽美什》、《阿特拉哈西斯》、巴比倫《埃努瑪·埃利什》、古希臘《奧德賽》、《伊利亞特》、羅馬《埃涅阿斯紀》、北歐《貝奧武夫》、《詩體埃達》、印度《摩訶婆羅多》、《羅摩衍那》、日本《古事記》、《日本書紀》等。

此外,還有中古歐洲的三大英雄史詩日耳曼《尼伯龍根之歌》、法蘭西《羅蘭之歌》、西班牙《熙德之歌》。與藏族的史詩《格薩爾王傳》、蒙古族的《江格爾》、吉爾吉斯族的《瑪納斯》、苗族的《亞魯王》,或波斯民族《王書》、以色列民族《約瑟紀》、芬蘭民族《卡勒瓦拉》,這些傳唱了幾千年來的長篇古典史詩,反映了各個民族的傳統文化與生活方式,甚至影響了當代人們的精神思想和內心思維。

有些神話素材則啟發了當代小說家重寫成經典的故事,例如《西遊記》的形象原型來自《羅摩衍那》神猴哈奴曼,托爾金寫《魔戒》時靈感來源獲取自《貝奧武夫》,路易斯《納尼亞傳奇》是一部充滿《聖經》符號的作品,勒瑰恩《地海》受老子《道德經》思想底蘊影響,這些民族都有自己的史詩和留下的傳說。

而身處太平洋島國的台灣,充滿著各式的神話、傳說與民間野史,例如曾經有過的大肚王、卑南王、大龜文、斯卡羅、雞籠與淡水王國,箕模、達谷布亞努、拉美、放索、…

土龍與龍紋石

「土龍」一種奇特又傳奇的生物,它不是蛇,也不是龍,是屬蛇鰻科,民間傳說和古書常被記載出現,在日本被塑造成妖怪或謎樣的聖獸。
而在濁水溪的眾多神話裡,也有土龍的傳說故事,所以將原來第二篇故事《鱸鰻》的片名調整為《土龍》。
另外,加入了「龍紋石」的重要元素,它是金、鐵、銅、玉、石與共的原始礦物,將是劇情中滿關鍵、象徵、吸引的一樣東西,希望這些設定更符合之後想發展的奇幻主題。

【發光的女孩】籌組原創動畫電影 前期主創研發團隊。

【發光的女孩】籌組原創動畫電影 前期主創研發團隊。

《發光的女孩》(原名《烏鬼的眼淚》),將以「海洋」為主題,靈感來源取自「烏鬼洞」、「女人島」、「發光女孩」等神話傳說,揉合八家將、燒王船、瘟王爺、烏腳病、廢五金、捕鯨等元素,加以轉化改編成全新的本土奇幻故事,創作出屬於福爾摩沙的海洋史詩。

「藍眼淚」、「雙心石滬」、「藍洞」為場景原型,並以台南北門、安平、茄萣、東港、小琉球、澎湖與墾丁南灣等為背景舞台。一部充滿海洋色彩與人文意象,關於大海、漁村、港灣的魔幻題材,講述愛情、夢想、生命的青春電影,也是帶作者自傳色彩的少年回顧。

目前正在構思劇本與視覺開發階段,將先以原作發展(文字、故事、圖像和美術)的部分為主,希望徵求參與前期創作準備的夥伴,有興趣者可寄作品履歷至Amos/阿墨斯( siow3033@gmail.com ),謝謝!!

(請大家幫忙分享轉貼訊息,如有外包合作也歡迎喔^^感恩)

◎ 徵求前期主創研發團隊夥伴:

A. 電影監製
B. 動畫製片
C. 協同編劇
D. 概念藝術
E. 角色設計
F. 場景設定

★ 彌賽亞創意工作室(Messiah Creative Studio)
http://siow3033.wix.com/studiomessiah