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《七龍珠》三十周年─《超史集》鳥山明長篇訪談


《七龍珠》三十周年─《超史集》鳥山明長篇訪談

 【反差很重要,主角很強大但外表不起眼】

——在30周年誕辰之際,希望能再次向鳥山老師詢問《DB》的事情。首先,關於作品的重心・主角,您在創作主角時,有什麼方針嗎?

鳥山:我總是描繪強大的角色,不僅是悟空,我一直都是這樣。遠比一般人強大的傢伙容易刻畫,而且會覺得有趣。在平淡的日常中,擁有不尋常的強大力量的傢伙,他的存在本身就引人注目吧。而且,傻乎乎的傢伙其實非常非常強大……我喜歡這種樂趣。功夫電影里常有這種事,纖瘦的老爺爺其實是拳法高手,我喜歡這種情節。

——悟空和阿拉蕾都是,外表和能力有反差呢。

鳥山:是啊。我想把重點放在故事上,就把主角設計得樸素一點了,不過最根本的原因是我有『似乎看起來一點都不強大也不起眼的傢伙其實很強,這樣比較有趣』的想法。悟空呢,最初的構思完全就是猴子。在構思過程中改成了人類,鳥嶋先生說『希望能有點特徵』,就加上了尾巴,不過總是礙事呢……(笑)

——戰鬥時尾巴會礙事嗎?

鳥山:不,我會習慣性地思考功能之類的事,還有『該怎麼穿褲子呢?』之類的,很討厭考慮這種事。這一點最令我在意,是不是褲子上要留個洞呢,先把尾巴穿進去再穿上褲子嗎,因此就很想去掉它……結果就去掉了。(笑)



——原來如此。那之後,悟空變成大人了呢……

鳥山:那個時候被說了很多呢。據說少年漫畫改變主角的外型是禁令,可我完全不知道。那個頭身比例不方便戰鬥,當時我說『如果要把格鬥作為重點,就要讓他長大喲』,他們很吃驚:『人氣終於高了怎麼能改變!』這樣的反應。

——您是怎麼說服編輯部的大家的?

鳥山:那算說服嗎,我把長大後的悟空的素描發過去說『希望在編輯部徵詢一下意見』。不過,在他們給我回復之前,我就把分鏡稿畫出來了。(笑)給編輯部發過去分鏡稿的那個時間點,要大改一番也來不及了,編輯部說『如果你實在想這樣做的話……』

——在那之後進一步變成了超級賽亞人,您是怎麼決定那樣的設計的呢?

鳥山:變成金髮,是為了給助手省事。助手給悟空的頭髮塗黑很花時間,我也必須用橡皮擦稿子,實在是覺得不想干啊不想干……(笑)

——眼睛的樣子也變化了呢。

鳥山:按原先設計的眼睛,往側面看的時候不好畫,因為不容易表現出微妙的視線。我一直想畫普通點的……容易表現出在看哪裡的那種眼睛。悟空最初變身,往上看弗利薩的那個眼睛……那是參考了布魯斯李(李小龍)的形象。因為我被那種直直瞪過來的眼神震住過!弗利薩篇的時候就想畫那個……當我畫出悟空那樣的眼睛時,在我心裡弗利薩篇已經結束了,我心想『還要戰鬥嗎,好煩啊』。我的目標就是到那裡為止。一旦真的畫出來,和自己的想像有點不同,我覺得果然還是布魯斯李比較帥啊。(笑)



【角色設計上沒有固定的概念,預先定下來就沒意思了】

——在角色創作上,您有什麼原則嗎?

鳥山:明確的原則呢,也許是無意識的,但可能有吧。比如刻畫壞人時,不畫那種很陰險的、讓人看了不舒服的傢伙。比起意識到讀者的感受,我自己更是不想畫。弗利薩也是,陰險歸陰險,但是沒怎麼描寫他在心理上逼迫別人的壞形象。弗利薩的那個說話腔調我是故意的。反派總是粗魯的腔調就沒什麼變化了。我想,禮貌的說話方式與殘忍的強大,這種反差會令人害怕吧。

(譯註:日文原版中弗利薩平時說話很有禮貌,刻意用敬語,只在暴怒時說話不客氣,這一特色翻譯成中文後不大明顯。這是弗利薩在日本人氣非常高的原因之一。)

——與外型有關的問題,《DB》的角色通過輪廓就能區別開,經常有人這麼說呢。

鳥山:我經常畫長鏡頭,為了清楚表現出在哪裡怎樣戰鬥,自然就變成那樣了。人物畫得小的時候,如果分不清是誰就糟了,所以要設置一些特徵。

——您是怎麼考慮那些設計的?

鳥山:刻畫一個角色的過程,基本來說是先從性格開始,然後決定長相……定了長相後再決定服裝。如果設計時預先定下概念,就沒意思了,我就沒特意定什麼。設計的那個時候受到了什麼影響,就那樣做了。另外,設計新角色時,我心裡會想儘量畫還沒怎麼畫過的類型……例如基紐特戰隊,那個時候我的孩子還小,喜歡戰隊類型的英雄,我就想『這種會有趣吧』。那次蠻輕鬆的,制服直接用弗利薩軍的服裝就行了。形象比起其他人也沒有很特別的改變,只要5個人集合在一起說是特戰隊就行了。(笑)



——弗利薩的設計呢?

鳥山:他啊,某部電影里有個女王之類的角色,我想就拿這個當參考吧,記憶里當時好像是這樣。

——關於沙魯,您說過喜歡他的第二形態。

鳥山:那是最容易表現的形象呢。也有了嘴巴。最初的形態沒有嘴巴……好像姑且是有的,不過不好用,我那時想這傢伙不怎麼帥啊。

——設計方面,被責任編輯提過要求嗎?

鳥山:要求麼……畫出人造人19號和20號的時候,鳥嶋先生聯繫我,讓我在意了。他說『這不是老頭和胖子嗎!』然後我畫出17號、18號,他說『這次是小孩嗎』……我想到底要怎麼辦好啊。(笑)然後畫出了沙魯,被近藤先生說『請畫得更帥一點』……近藤先生喜歡那種清爽的帥氣呢。

——中期以後的敵人,變身成為了常規嗎?

鳥山:是從弗利薩開始的呢。當然我一開始並沒打算要他變身,中途想到『讓他故弄玄虛變身也是個主意呢』。那時候我想『最後要設計得清爽』。一步步變成複雜而貌似強大的形象,最後變得清爽,這是我的癖好。弄得複雜了畫起來也麻煩(笑)。想到必須要畫上幾個星期的時候,覺得複雜的傢伙麻煩啊……沙魯就挺累的,斑點不好畫。(笑)

——弗利薩的台詞『還有3次變身』很有衝擊力。

鳥山:莫名地那樣做了,我本來並沒想讓他變身3次(笑)。那時我想『有點多了啊,要是說2次就好了』。(笑)

——莫非,最複雜的第三形態馬上就又變身了,是因為……?

鳥山:……是的。我想『這個馬上換掉比較好』。(笑)



【看起來強大的傢伙其實不強,我喜歡製造這種意外】

——對於作品的世界觀,您是怎麼構思的?

鳥山:雖然我以前說過,架空的世界……不像眼前而是像別的什麼地方的那種世界,可以自由地描繪,畫起來比較輕鬆。如果畫現實世界,要參考山一樣多的資料吧。如果畫錯了什麼就糟了。畫一輛車都必須做調查,我不想干那種麻煩事。我一直是這樣的呢。所以《DB》確實有特定的某種世界觀,雖然不太容易說明。

——那樣的世界觀里,有神的存在呢。其實他是宇宙人,這一點也很獨特。

鳥山:煩惱的時候找神仙(笑)。神啊宇宙人啊,那種未知的存在,容易寫故事。如果是神基本上什麼都能做到吧。為了讓小孩子也容易接受,把神塑造成了不難接近的好說話的形象。神的身邊有隨從……這是考慮到偉大的人物身邊會有執事,容易通過對話展開故事。

——是作為解說角色嗎?

鳥山:是的,傑比特的樣子看起來可怕,其實沒什麼。我呢,畫的看起來強大的傢伙通常都不強。總之,我喜歡製造意外。



——故事的舞台多數是鄉村,這方面是您的意願嗎?

鳥山:就像前面我說的,首先要有很強的傢伙。但是如果他在城市裡,一定已經成為話題吧。所以要在鄉下。鄉下會有身份不明的人呢……我妻子以前常說,『在中國的深山裡,就算有人能稍微漂浮在空中也不奇怪』。仙人過著隱居的生活,類似這樣的感覺。

——不是因為您喜歡鄉村嗎?

鳥山:不是。比起喜歡,原因其實是不用畫高樓和房子。如果故事一直在鄉下就沒什麼變化,偶爾去一下城裡,就這樣矇混過關。所以構思故事舞台的時候,經過討論,就把儘量不畫城市作為基本了。(笑)

——不是因為喜好問題呢。

鳥山:總之大前提是畫起來麻煩。我自身並不是那麼討厭都市。現在覺得,要是更早的時候住到東京去就好了。確實以前完全不想去東京那樣的都市,但是現在上了年紀會覺得還是都市方便啊。

——風景方面,印象中您畫地平線畫得多呢。

鳥山:嗯,可能我就是喜歡地平線。小時候周圍都是農田,真的能看到地平線……那個莫名地喜歡呢。現在(居住地)變成了半吊子的鄉村,建了很多房子……鄉村就是鄉村、城市就是城市比較好呢。



【我不是喜歡圓溜溜的機械,是想逆著時代潮流而上】

——這個話題稍微偏離作品本身,您畫的扉頁和插畫裡面,有很多龍和機械呢。
鳥山:龍……我倒是喜歡畫龍。雖然大家都知道它的存在,但是因為不存在於現實中,沒有固定的形態。西洋和東洋就有各種各樣的樣子,沒有正確答案就可以隨心所欲畫嘛。算上《勇者斗惡龍》,我真是畫了很多很多龍啊。(笑)

——對於《DB》的神龍呢?

鳥山:神龍是以東洋的龍為基礎畫的,但是如果照原樣畫會更複雜,有毛髮,形象也有點不同。每次那樣畫的話就會很麻煩,就做了和洋折衷的處理。而那美剋星的神龍(波侖伽),我想『因為是發源地,要看起來更厲害一點!』……所以當時想畫個特殊的形象。

——關於機械,在扉頁和作品中您畫了很多有個性的東西呢。

鳥山:我喜歡設計機械。喜歡構思也喜歡畫,不過有一半是逃避現實的意味(笑)。那個時期我總是在畫圓溜溜的機械,可能會被認為我喜歡那種設計,其實不是,當時的汽車多數都是有稜有角的,我就反過來畫些圓溜溜的。如今的汽車考慮到空氣阻力的問題,流線型的設計變多了,我反而會想畫些有稜有角的車。我就是想逆著流行而上。



【沒有考慮後面的事情,光是處理短笛大魔王就費盡心思】

——《DB》的創作來自功夫電影,您多次這樣說過吧?

鳥山:正確來說,其實是在那之前的短篇《騎龍少年》。我反覆看成龍的《醉拳》那些電影,總是無意識就說起,責任編輯鳥嶋先生說『既然這麼喜歡就畫出來吧』(笑)。喜歡和想畫是兩碼事,我當時並不是很想畫啊。

——但是那篇漫畫很受好評,因此延續出了《DB》呢。雖然不是功夫電影那種對決式的作品,變成了冒險故事……

鳥山:我喜歡冒險故事,但是那時候體會到『遠征式的漫畫不太被接受啊』,因為每次舞台都會變化。當初想著畫一年就差不多了,但是評價不怎麼好。

——那之後,以天下一武道會為契機,把格鬥作為重點了。

鳥山:那個啊,因為人氣逐漸低落,鳥嶋先生很羅嗦。說些『完全沒人氣哦』之類可惡的話(笑)。原本我隱隱地想『因為是少年漫畫,畫些打鬥被接受了就行了』,稍微有點任性地執著於西遊記,可是既然被他那麼糾纏不休地說了。



——於是換上格鬥情節了呢。

鳥山:因為他總是拿問卷調查的事說我,把我說煩了(笑)。雖然畫得不情願,但是天下一武道會那一段人氣上升了……雖然不情願,但是覺得高興(笑)。

——那之後,R.R軍的篇章又回到冒險故事了吧?

鳥山:我想稍微再掙扎一下(笑)。讓阿拉蕾也出場試試,畫些搞笑試試。但是,結果我自己也覺得不合適,心想以後就認準了畫格鬥吧。一旦這樣做了決定,心情變得輕鬆了。

——最初的時候您構思過最終回嗎?

鳥山:沒有。如果事先決定了最後結局,中途不管怎麼畫都會被強行往那個方向牽引,不能改變路線。我一直都覺得至少結局不要事先決定比較好。最初的時候,我還留有畫搞笑漫畫的習慣,就覺得後面的故事不預先想好也沒關係。當時想著,像西遊記那樣不斷更換舞台,不斷出現各種敵人,場景一直變化似乎比較有趣。考慮的是一個通過戰鬥變強的故事。

——畫著短笛大魔王的故事,同時構思著弗利薩篇……也有過這樣的情況嗎?

鳥山:當時完全沒想。我記得光是處理短笛大魔王就讓我費盡心思。大概,開始考慮弗利薩篇是在馬吉尼亞情節的中途吧。因為問卷調查的評價上升了,我意識到『看來不能早點完結了』,就開始思考後面的情節。

——比如說不斷地有強大的敵人來襲,對後面的故事展開有這樣的概念嗎?

鳥山:雖然我明白這之後也必須把格鬥作為重點,但是後面的情節並沒有思考……雖然是我自己畫的,卻也有過『咦,真厲害貝吉塔變成友軍了』這種想法。短笛也是畫著畫著我自己都驚訝了。



——不考慮後面的事情……雖然您這麼說,但是您很擅長收伏筆呢。比如人造人的來歷,悟空的尾巴是賽亞人的特徵這些事情。

鳥山:我喜歡強行把前後連起來。這樣看起來好像作者是深思熟慮過的(笑)。其實不是最初就想好的,基本上是在思考情節遇到瓶頸時,會想『那個不是可以派上用場嗎』,對角色也是,會想『那傢伙還活著呢……是不是能用得上』。結果就被以為想得很長遠了。

——歷任的責任編輯們也說,鳥山老師在把設定組合起來這種事上是天才。

鳥山:只有這方面我挺有自信的。如果不好好組織起來,散得亂七八糟、前後邏輯不通就不好了。(笑)

——格鬥場面逐步升級到空中了呢,使用的空間越來越大,變成了『DB式的格鬥』。

鳥山:升級到空中是因為我覺得不那樣不行了。在我心裡考慮的是,出現的敵人越來越強,不用如意棒和筋斗雲飛起來就追趕不上,不會飛不行了。最早飛起來的是天津飯吧……『這個很方便啊』,我記得這麼想過(笑)。用漫畫的方式把看不到的『氣』表現出來,想出這個的時候我覺得輕鬆多了,比如龜派氣功波。

——戰鬥變得華麗之後,場面也跟著變得更帥了吧?

鳥山:一開始的時候,動作還會受到功夫電影的影響……靜與動的結合,間歇之類的事情我還有意識到。



【決定了布歐篇是完結篇,畫了自己想畫的東西】

——畫完結篇的時候,您是以怎樣的心情畫的?

鳥山:人造人和沙魯篇挺艱難的……在弗利薩篇已經畫了自己想畫的,我覺得已經燃燒殆盡,畫不出更厲害的戰鬥了。當時想『還要繼續嗎~』。畫完沙魯的時候,以當時的氣氛還不能結束。在開始畫布歐篇之前,我好像說過『畫完這次的故事,無論如何都要讓我完結它』。我覺得無法再畫出比這更強的傢伙,也無法讓悟空變得更強了。布歐篇帶著『因為是最後了,畫些自己想畫的吧』這樣的想法。我本來就喜歡荒唐胡鬧的搞笑,比如賽亞蒙面超人啊、悟天克斯啊,就畫成搞笑了。真正考慮最後的結局,好像是馬上要畫最終回的時候吧。因為覺得需要一個『這樣真的是完結了』的故事,把時間推到了10年後……可是沒想到動畫片會把它又復活,我覺得動畫公司那邊挺不容易的吧(笑)。

那之後過了些年,出了完全版漫畫,那時候稍微把最後補畫了一下。總覺得最後好像不夠有精神。悟空的戰鬥結束了,世代更替之類的,我想把這個意思明確一下。

——從連載至今30年……現在您回想起來會有怎樣的感受?

鳥山:基本上,我是把它結束了就故意忘掉了。必須放下以前的東西,思考新的,因為我知道自己腦容量有多大。和尾田榮一郎君聊的時候,我說了『桃白白是誰?』現在似乎也會說出這種話(笑)。但是,都已經過了這麼久,還有人願意看它……已經,除了謝謝說不出別的了。真的,就只有這句了。

出處:
龍珠30周年《超史集》鳥山明長篇訪談,完整翻譯版

原文網址 https://kknews.cc/zh-tw/comic/9g2y8l.html

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圖片來源:1991年楊德昌導演的《牯嶺街少年殺人事件》  電影製作及拍攝技巧相關術語(中英文名詞解釋對照) TIMING 動作時機 在一場戲裡頭,導演或演員為達成某種節奏或其它效果,而對戲劇動作的表演時機特意去加以掌控之意。 SUBJECTIVE TIME 主觀時間 影片角色所經驗或感覺的時間,經由攝影機運動和剪接來表現。 STILL 定格 電影鏡頭運用的技巧手法之一。其表為銀幕上映出的活動影像驟然停止成為靜止畫面(呆照) SHOT 鏡頭攝影機單一一次的開機,也指開機所拍攝下來的那段影片。 SQUIB 槍擊效果 電影製作中的一種引爆裝置,用來模擬中彈的狀況。 STAND IN 定位替身在安排佈景、設定攝影機位置、測光、調整燈光等繁瑣過程中,暫時代替明星站在表演位置上的人。 SPECIAL EFFECTS 特殊效果 不是以直接的電影拍攝技巧獲取的鏡頭。包括需要使用輪廓遮幕、多重影像蒙太奇、分割銀幕、畫面漸量、模型等技巧的鏡頭。也應用於爆破、彈道效果和機械效果。 SOUND EFFECTS 音效 為增進一場面之真實感、氣氛或戲劇訊息,而加於聲帶上的雜音或聲音。 PRODUTION 製作 電影工業三大分工項目之一:生產電影的過程。 PLAYBACK 配樂拍攝 歌舞片常用的一種拍攝方式。 PROCESS CINEMATOGRAPHY 放映合成 以放映在銀幕上的影像為背景,配合前景中的真實人物來進行拍攝作業的特技攝影,按背景影像的放映方式,又分為前面放映合成和背面放映合成。 PAN 橫搖鏡頭 攝影機在定點上,對一場面作水平運動的拍攝方式。 OFF CAMERA 畫外 一個鏡頭中沒有出現在畫面上的東西。 OFF REGISTER 震動效果 畫面因攝影機之震動而造成搖晃效果。 OFF SCENE 畫外音 聲源來自畫面以外的聲音。 N.G. 穿幫鏡頭 NO GOOD 的縮寫。指一個鏡頭在拍攝的時候,由於表演或攝影上的差錯,以致攝取的鏡頭無法使用,必須重新加以拍攝。 MOOD MUSIC 情調音樂 專供影片用為背景音樂而製作的種種現成樂曲。 MONTAGE 蒙太奇 一種處理空間與時間的藝術手段,是電影製作過程中決定影像時空的中心技巧。 MONTAG

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圖片來源:1953年小津安二郎的《東京物語》 世界百大必看經典電影(台藝大電影系必看100部電影清單) (編號/中文片名/英文片名/導演/年代/國家) 1.國家的誕生(The Birth of a Nation)大衛.格里菲斯 D.W. Griffith/1915/美國 2.卡里加利博士的小屋(The Cabinet of Dr.Caligari) 羅勃.韋恩Robert Wiene/1919/德國 3.北方的南努克(Nanook of the North)羅伯特.佛拉哈迪 R.J Flaherty/1920/美國 4.貪婪(Greed) 馮.史楚漢姆Erich von Storheim/1925/美國 5.波坦金戰艦(Battleship Potemkin)謝爾蓋.艾森斯坦 Sergei Eisenstein/1925/蘇俄 6.將軍號(The General) 巴斯特.基頓Buster Keaton/1927/美國 7.大都會(Metropolis) 佛列玆.朗Fritz Lang/1927/德國 8.母親(Mother) 普多夫金Vsevolod Pudovkin/1926/蘇俄 9.拿破崙(Napoleon) 阿貝勒.岡斯Abel Gance/1927/法國 10.安達魯之犬(Un Chien Andalou) 路易斯.布紐爾Luis Bunuel/1929/西班牙 11.聖女貞德受難記(The Passion of Joan of Arc)卡爾.德萊葉Carl Dreyer /1928/丹麥 12.十月(Oktyabr) 謝爾蓋.艾森斯坦Sergei Eisenstein /1927/蘇俄 13.持攝影機的人(The Man with a Movie Camera) 迪吉加.維托夫Dziga Vertov/1929/蘇俄 14.藍天使(Der Blaue Engel) 約瑟夫.馮.史登堡 Josef von Sternberg/1930/德國 15.城市之光(City Lights) 查理.卓別林Charlie Chaplin/1931/美國 16.吸血鬼(Nosferatu) 穆瑙F.W.Murnau /1922/德國 17.摩登時代(Modern Time) 查理.卓別林Charles Cha

除了《賽德克·巴萊》與《傀儡花》之外,失落的台灣歷史、鄉野傳說與海洋神話中,最值得被改編成小說、漫畫、動畫或電影的百大英雄史詩與奇幻題材

除了《賽德克·巴萊》與《傀儡花》之外,失落的台灣歷史、鄉野傳說與海洋神話中,最值得被改編成小說、漫畫、動畫或電影的百大英雄史詩與奇幻題材 文章整理 / Amos 阿墨斯 台灣其實有許多失落的史實故事、海洋神話、英雄傳說與史詩題材,例如:大肚王國、大龜文、斯卡羅、雞籠國、淡水國、談馬顏、毗舍耶、流求國、大惠國、高砂國、卑南王、台灣王─理加、岸裡大社等,類似古希臘、日耳曼、凱爾特、斯拉夫、堯舜禹、馬雅時期,從氏族、部落聯盟到酋邦或城邦、王國的制度,這些課本上消失或不曾教過的台灣歷史、口傳野史,如果有機會被開發、轉化或改編成小說、漫畫、動畫、電影或遊戲等,可比西遊記、山海經、水滸傳、封神榜、荷馬史詩、冰與火之歌、獵魔士、地海傳說、魔戒三部曲等,歐洲中古時代、中國三國時期或日本幕府時代還要精采動人,也可以將台灣本土原生在地的文化推向全世界。 更多台灣文化與南島史詩相關研究分享【 南島觀史-福爾摩沙】 Formosahttps://www.facebook.com/AustronesiaFormosa/ 【最值得被轉化改編的百大英雄史詩與奇幻題材】 1. 大肚王國與甘仔轄·阿拉米 2. 大龜文王國與獅頭社事件 3. 瑯嶠十八番社或斯卡羅王國 4. 卑南王與比那賴 5. 雞籠國與淡水國 6. 流求國、談馬顏與毗舍耶 7. 豐臣秀吉高山國招諭文書 8. 濱田彌兵衛事件與新港社長老理加 9. 八瑤灣事件、牡丹社事件與琉球王國 10. 阿里史社土目潘賢文 11. 知母六與霄裡社 12. 阿吧哩與龍袍 13. 前清秀才潘邦治 14. 吞霄社事變 15. 大甲西社番亂與林武力 16. 郭百年事件、水沙連之役或骨宗事件 17. 大南澳事件與英人詹姆斯·荷恩 18. 岸裡大社與潘敦仔、張達京 19. 沙轆社之役、劉國軒屠村事件 20. 大分事件與拉荷阿雷 21. 日阿拐與南庄事件 22. 北埔事件與趙明政 23. 新城事件、太魯閣戰爭 24. 觀音山事件、大庄事件或稱呂家望事件 25. 大關山事件與拉馬達·星星 26. 大豹社事件與瓦旦·燮促 27. 加禮宛事件或稱達固湖灣事件 28. 甲仙埔事件、西來庵事件或礁吧哖事件 29. 烏漏社事件、大港口事件、七腳川事件 30. 麻豆事件、郭懷一事件 31. 簡

電影專業術語與相關名詞解釋一覽 (中英文對照)

圖片來源:1988年托納多雷的《新天堂樂園》 電影專業術語與相關名詞解釋一覽 (中英文對照)。 Above-the-Line Costs 線上成本 電影開拍前發生或簽定之契約上的固定成本,包括雇用主要創作人員及其小組(特別是編劇、導演、製片及卡司),劇本版權的取得,及某些行政管理職務(如勞工福利);參見Below-the-Line Costs及Line。 Abstract Film 抽象電影 影像為非具象的電影。 Academy 影藝學院 即the Academy of Motion Picture Arts and Science。 Academy Aperture 學院片窗 位於印片機和放映機內35釐米片窗板的標準尺寸(0.864吋X0.63吋);產生1.33:1的畫面比例,並留有聲軌的空間。 Academy Ratio 學院比例 1.33:1的標準畫面比例。 Act 幕(或演出) 1. 劇本或敘事體中的主要結構段落(現今大多數劇情片分為三到五幕,多數默片每卷為一幕);一齣戲劇演出中一個長的段落。2. 演出某一劇中角色。 Act Break 廣告空檔 在電視播映的電影中,銀幕動作停止,以提供廣告播映的空檔時間。最佳的廣告空檔是在故事中自然的轉折處。電視網路也會對廣告空檔的安排,施以時間性的控制,使廣告與廣告之間不致太過接近。 Action 動作 在攝影機之前所做的動作,也是開機拍攝時導演對演員所下的指令。 Actual Sound 實際聲音 又稱劇情聲音(Diegetic Sound)及固定聲音(Indigenous Sound)。1. 源於畫面上或畫面外事件發生時的聲音,可被真實或虛構之電影世界內的人物聽見的聲音,無論此聲音是否於拍攝時錄製;2. 廣義的說,現場聲音;參見Commentative Sound, Direct Sound, Live Sound, Off, 及Over。 Actualite 實況電影 公正、客觀地記錄真實的人、事、物的非劇情片。 Aerial Shot 空中遙攝 是升降鏡頭的變形,只有外景才用到,多由直昇機上拍下來。 Aesthetic Distance 美學距離 觀眾分辨藝術現實與外在現實的能力--即他們體悟劇情片中的事件是假的。

五十部必看華語電影經典佳作

圖片來源:1989年侯孝賢的《悲情城市》 五十部必看華語電影經典佳作 (編號/中文片名/導演/年代) 1.小城之春/費穆Mu Fei/1948 2.恐怖份子/楊德昌Edward Yang/1986 3.梁山伯與祝英台/李翰祥Hon Cheung Lee/1963 4.喜宴/李安Ang Lee/1993 5.童年往事/侯孝賢Hsiao-hsien Hou/1985 6.阿飛正傳/王家衛Kar-wai Wong/1990 7.悲情城市/侯孝賢Hsiao-hsien Hou/1989 8.愛情萬歲/蔡明亮Ming-liang Tsai/1994 9.俠女/胡金銓King Hu/1969 10.黃土地/陳凱歌Kaige Chen/1984 11.龍門客棧/胡金銓King Hu/1966 12.玉卿嫂/張毅Yi Chang /1984 13.馬路天使/袁牧之/ Mu-jih Yuan /1937 14.兒子的大玩偶/小琪的帽子/蘋果的滋味/ 侯孝賢Hsiao-hsien Hou曾壯祥Zhuang Xing Zeng萬仁Wan Jen/1983 15.油麻菜籽/萬仁Wan Jen/1984 16.牯嶺街少年殺人事件/楊德昌Edward Yang/1991 17.倩女幽魂/程小東Siu-Tung Ching/1987 18.小畢的故事/陳坤厚Kun-Ho Chen /1983 19.秋決/李行Hsing Lee/1972 20.海上花/侯孝賢Hsiao-hsien Hou/1998 21.董夫人/唐書璇/1970 22.十字街頭/沈西苓Xiling Shen /1937 23.母親三十歲/宋存壽/1973 24.紅高粱/張藝謀Yimou Zhang/1987 25.風櫃來的人/侯孝賢Hsiao-hsien Hou/1983 26.稻草人/王童Wang Tone/1987 27.養鴨人家/李行Hsing Lee/1965 28.背靠背‧臉對臉/黃建新Jianxin Huang/1994 29.再見阿郎/白景瑞Ching-Zue Bai/1969 30.阮玲玉/關錦鵬Stanley Kwan/1992 31.春光乍洩/王家衛Kar-wai Wong/1997 32.重慶森林/王家衛Kar-wa