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訪談鋼彈之父---富野由悠季


訪談鋼彈之父---富野由悠季

讀者問:
富野監督您好。我是一個十五年動畫資歷的人。最近煩惱是無法感受到對時下動畫人物的魅力,應該說「感受不到角色的靈魂」?角色有種不知從何說起的輕浮廉價 造作之感。綜觀故事全體卻也是一些平衡性很高的作品,我想動畫業界整體好像也並沒有出現頹勢。既然動畫作為娛樂,還是想更加享受一下動畫角色的魅力。作為一個動畫迷,今後該收看哪種類型的動畫作品?請您給我一些建議。



富野由悠季回:
我的建議是,不要再看時下流行的動畫作品。轉而持續接觸「實物」(具體的事物;實際的事物),就能產生出自己的一套評鑑賞的標準了!

您的批評是非常正確的,以您的狀況來說,應該不只是一般的討論者,甚至能以評論者來稱之了吧?對於評論者而言,除了動畫以外,應該還要去追求其他自己更有 興趣的東西才是。不這樣的話,您自己就會變成這評論裡面所說的「無趣人物」了。您文中的「感覺不到角色的靈魂」這種說法雖然是有的,但那也是近二十年左右 動畫製作取得社會的認同後,新加入的製作者基本上已經脫離「創作者」,這樣的一個結果。

要說這是怎麼一回事,如果是製作一個外表亮麗的角色,就算是普通的人只要得到了技術也就能做到那樣的事情。但能否在這些地方注入靈魂呢,這就是創作者與否的差別。所謂的創作者,是本來就擁有這方面資質的人,透過自我鍛鍊讓創作力更加提高而達成,並非是從大學或專門學校那些地方訓練出來的泛泛之輩。

舉個簡單的例子吧,有水準的土產之中,也有很多用了相當高度製造的傳統藝品吧?

但是那些東西卻不會被稱為「作品」,而是「工藝品」。如果只使用「技術」製作,那不管成品多麼美觀,也就只是那種程度的東西。相對的,梵谷的畫作就一般審 美觀雖然不能稱上「美觀」,卻也不會被歸類在工藝品,甚至會被標上數億元之高的評鑑價值。這又是為什麼呢?就是因為在那裡面有所謂藝術的「作品性」存在。 以此,藝術品就超越了工藝品的等級。

總而言之,現在的動畫業界的製作人們,明明只是一群有著製作工藝品技術的人,卻要偽稱是藝術家、創作家。雖然其他領域的現況也是這樣就是了。

不過,我個人倒是討厭這種「灌注靈魂」之類的說法,因為「靈魂」這種詞彙很容易招致誤解。「成為灌注靈魂的作品」這詞一出口的瞬間,就會出現以為「啊,所 以就是全神貫注不眠不休的創作一個禮拜,就能把靈魂寫進去了呢」的這種人。是否能稱為「作品」的判定標準才不是這樣半調子的東西。

雖然我從三十年前就開始說了,讓自己能分辨作品的訊量方法,就只有一種。那就是多接觸「實物」。只要不斷涉獵實物,就可以確立自己的一套價值基準。在這個狀況中的必要條件就是,要真的接觸到正確意思上的「實物」。舉油畫來說,印刷品或版畫就是不行的。

我個人有為此所苦的經驗。表屋宗達的「風神雷神図屏風」這幅作品,因為一直沒有辦法見到真跡而一直對此懵懵懂懂的。約二年前總算看到了真跡,而受到那極大的魄力而深感震撼。只要一碰觸凝聚在真跡上的空氣感,就能養成那種不被小聰明的技術所迷惑的眼光。

對於這位評論者的建議,既然已經有了到目前為止所言的見識,那就應該往其他的分野去欣賞優秀的作品吧。

總之,不要再買Animage,時下流行的動畫也別看了,我的建議就是這樣。不管是動畫、電影、或者戲劇演出都好,此後請徹底的去欣賞那些被受到的公評的名作吧。透過這樣便可以培養出鑑賞能力,或許就能找到柳暗花明又一村的可能性吧。

GUNDAM系列正處於一個急速膨脹的過程,沒有人能控制這種膨脹,不知富野先生有何感想。

富野:我沒有控制權,只能眼看著GUNDAM系列瓦解。也許你會覺得這個說法很誇張,但現實就是如此。前蘇聯那樣龐大的一個國家,在瞬間就瓦解了,GUNDAM作為一個虛擬世界的產物,則更加脆弱,稍微的不注意就會造成它的瓦解,而我只能眼睜睜看著(鋼彈系列瓦解)。

反過來說,由於虛擬作品的不穩定性,一個人的努力可以維持它,但我已經沒有力氣了,而且,影像作品的創作如果沒有投資,只靠一個人的熱情,必然會失敗,在這方面我們有很多例子,比如《星際大戰》它看起來很成功,但它會持續二十年嗎,但如果沒有了投資商的話呢?

如果有市場,我們可以要求製作人去對應觀眾的需求,但如果沒有,我現在實在不能確定未來的商業需求在哪裡,所以我也不知道該做些什麼,這有很大的不確定性。

如果能做成一個系列,那麼一代一代的做下去,就可以知道這個作品裡有多少元素能受到觀眾的喜愛,會知道有什麼問題,該解決什麼問題,比如創意、人物、劇 情、主題,可以通過分析瞭解哪些部分更能吸引人。在每一代出品後,可以通過數字的統計等手段去瞭解這種需求。比如最終幻想系列遊戲,就是通過一代代的完善 取得成就的。

我們現在的動畫正處於技術化的時代,看到畫面我們會去喜歡,僅僅對於此感到滿足是不對的。對於經營商、動畫製作者更重視的是故事和人物——製作者需要認清製作的目的是什麼。而經營者則需要每半年或一年去考慮,動畫的受眾的需求。

目前大家都處於一個危險的狀態,大家都急於求成。製作者不去考慮觀眾需 要什麼,而是依靠自己的惡趣味去製作動畫,有人認為有三千名觀眾去看他的作品就很多了,這只是純粹為了迎合少數人的趣味,現在有三分之二的動畫作品是出於 製作者的個人趣味——這些人,作為發表者是很墮落的,因為動畫是面向大眾的,在發表動畫作品的瞬間,發表者就要對這些動畫作品負起全責了。

就我個人而言,大家能喜歡GUNDAM,我很高興。我也希望大家能記住我二十年前的作品。但是經營者呢?他們有去等待二十年的勇氣嗎?這個年代有些東西被污染了,如IT產業短時間內爆富,然後衰落,這種情況大家都很熟悉,對於大家的影響應該也很大。

也許在你們看來,動畫是一門新興產業,但它不是。GUNDAM是20年前製作的,多拉A夢、阿童木也是,Kitty,芭比也是。確實,短期火爆的例子在電 影界、動畫界很多,這種東西運氣成分很大。問題是否能堅持十年,二十年。在這方面,也有成功的例子,比如HARO。這個形象創造了28年,28年前我沒有 註冊,結果前幾年去註冊,發現已經被搶了(笑)。

所以,我們必須去懷疑IT產業在三十或五十年後是個什麼樣。另一方面,我們也要利用這些新的、短期的東西。比如在Z鋼彈的劇場版中,我就應用了很多新技術——不承認技術的有效性是很不好的。

請大家回想一下,在喜歡上某個卡通人物的瞬間,為什麼?並不是因為技術的革新,動畫對於觀眾表現力不是基於技術的。希望大家不要忘記自己的童心,別從商業 化的角度去思考動畫。我希望每個動畫製作者能問問自己,是否能成為那種人,讓小朋友看著自己的作品高興,更重要的是,讓他們對人生充滿熱情。

影像作品有很不幸的一點——它需要資金,它的宿命在動畫企劃的過程中就已經決定,所以必須要慎重,如果失誤,就會損失慘重(赤字)。聽起來很理所當然,現實中很多動畫製作人員會在開始的時候無視動畫預算,不替經營者去考慮,只在乎動畫是否好看。而同時,製作者卻不能考慮大眾的看法,經營者又不能判斷監督的創意能否符合社會的需求。所以我們看到現在很流行的一些東西都沒有好的結果。

為什麼?因為流行的動畫已經是結果,一個結果連著一個結果,是無法提升(素質)的。我們需要去做新的東西,那樣才有上升空間。但事實上,這很難做到,更多 的是對過去的一種總結和整理。GUNDAM就是我靠著對過去的機器人動畫進行整理和改造的,雖然是真實系機器人動畫的先驅,但本身還是來源於前作的。要在 這個創新與歸納二者中尋找平衡點是一件很困難的事情。

富野先生負責了一些雜誌的專欄,他對於雜誌是怎麼看法?

富野:讀者喜歡就好,動畫創作者要去瞭解受眾的狀態,如果動畫創作者只透過動畫雜誌(票選和反應)去看觀眾,這種創作者是無能的、視野狹窄的。我們通過動畫對自己的工作成果的表達不該只是對於動漫迷,與其抓住一百萬的動漫迷,不如抓住一千萬的普通觀眾——而媒體可以辦到。可惜的是,很多製作者卻沒意識到這點。我希望(中國)大家不要像狹隘的日本人那樣去製作動畫。

富野先生曾說過作為動畫的從業者,僅僅依靠熱情和興趣是不夠的,那麼需要什麼樣的素質或是準備?

富野:我只能說,提高自己的修養,但說不清更具體的,要平時多多積累。比如你想做的嶄新的世界,但如果你對過去的歷史並不瞭解,那麼就很難構架出好的東 西。又比如要製作一個可愛的形象,如果無法理解大眾對於可愛的趣味,也就無法成功。這是個很泛泛的問題,所以還是只能說,提高修養。我討厭現在日本動畫中的美少女,都太單一了,要培養好的興趣和個性的東西,就需要積累。

文章轉自 http://www.wretch.cc/blog/kennysu777/1895199https://www.ptt.cc/man/C_Chat/DE98/DFF5/DA9B/M.1284031078.A.154.html

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除了《賽德克·巴萊》與《傀儡花》之外,失落的台灣歷史、鄉野傳說與海洋神話中,最值得被改編成小說、漫畫、動畫或電影的百大英雄史詩與奇幻題材 文章整理 / Amos 阿墨斯 台灣其實有許多失落的史實故事、海洋神話、英雄傳說與史詩題材,例如:大肚王國、大龜文、斯卡羅、雞籠國、淡水國、談馬顏、毗舍耶、流求國、大惠國、高砂國、卑南王、台灣王─理加、岸裡大社等,類似古希臘、日耳曼、凱爾特、斯拉夫、堯舜禹、馬雅時期,從氏族、部落聯盟到酋邦或城邦、王國的制度,這些課本上消失或不曾教過的台灣歷史、口傳野史,如果有機會被開發、轉化或改編成小說、漫畫、動畫、電影或遊戲等,可比西遊記、山海經、水滸傳、封神榜、荷馬史詩、冰與火之歌、獵魔士、地海傳說、魔戒三部曲等,歐洲中古時代、中國三國時期或日本幕府時代還要精采動人,也可以將台灣本土原生在地的文化推向全世界。 更多台灣文化與南島史詩相關研究分享【 南島觀史-福爾摩沙】 Formosahttps://www.facebook.com/AustronesiaFormosa/ 【最值得被轉化改編的百大英雄史詩與奇幻題材】 1. 大肚王國與甘仔轄·阿拉米 2. 大龜文王國與獅頭社事件 3. 瑯嶠十八番社或斯卡羅王國 4. 卑南王與比那賴 5. 雞籠國與淡水國 6. 流求國、談馬顏與毗舍耶 7. 豐臣秀吉高山國招諭文書 8. 濱田彌兵衛事件與新港社長老理加 9. 八瑤灣事件、牡丹社事件與琉球王國 10. 阿里史社土目潘賢文 11. 知母六與霄裡社 12. 阿吧哩與龍袍 13. 前清秀才潘邦治 14. 吞霄社事變 15. 大甲西社番亂與林武力 16. 郭百年事件、水沙連之役或骨宗事件 17. 大南澳事件與英人詹姆斯·荷恩 18. 岸裡大社與潘敦仔、張達京 19. 沙轆社之役、劉國軒屠村事件 20. 大分事件與拉荷阿雷 21. 日阿拐與南庄事件 22. 北埔事件與趙明政 23. 新城事件、太魯閣戰爭 24. 觀音山事件、大庄事件或稱呂家望事件 25. 大關山事件與拉馬達·星星 26. 大豹社事件與瓦旦·燮促 27. 加禮宛事件或稱達固湖灣事件 28. 甲仙埔事件、西來庵事件或礁吧哖事件 29. 烏漏社事件、大港口事件、七腳川事件 30. 麻豆事件、郭懷一事件 3...

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圖片來源:1989年侯孝賢的《悲情城市》 五十部必看華語電影經典佳作 (編號/中文片名/導演/年代) 1.小城之春/費穆Mu Fei/1948 2.恐怖份子/楊德昌Edward Yang/1986 3.梁山伯與祝英台/李翰祥Hon Cheung Lee/1963 4.喜宴/李安Ang Lee/1993 5.童年往事/侯孝賢Hsiao-hsien Hou/1985 6.阿飛正傳/王家衛Kar-wai Wong/1990 7.悲情城市/侯孝賢Hsiao-hsien Hou/1989 8.愛情萬歲/蔡明亮Ming-liang Tsai/1994 9.俠女/胡金銓King Hu/1969 10.黃土地/陳凱歌Kaige Chen/1984 11.龍門客棧/胡金銓King Hu/1966 12.玉卿嫂/張毅Yi Chang /1984 13.馬路天使/袁牧之/ Mu-jih Yuan /1937 14.兒子的大玩偶/小琪的帽子/蘋果的滋味/ 侯孝賢Hsiao-hsien Hou曾壯祥Zhuang Xing Zeng萬仁Wan Jen/1983 15.油麻菜籽/萬仁Wan Jen/1984 16.牯嶺街少年殺人事件/楊德昌Edward Yang/1991 17.倩女幽魂/程小東Siu-Tung Ching/1987 18.小畢的故事/陳坤厚Kun-Ho Chen /1983 19.秋決/李行Hsing Lee/1972 20.海上花/侯孝賢Hsiao-hsien Hou/1998 21.董夫人/唐書璇/1970 22.十字街頭/沈西苓Xiling Shen /1937 23.母親三十歲/宋存壽/1973 24.紅高粱/張藝謀Yimou Zhang/1987 25.風櫃來的人/侯孝賢Hsiao-hsien Hou/1983 26.稻草人/王童Wang Tone/1987 27.養鴨人家/李行Hsing Lee/1965 28.背靠背‧臉對臉/黃建新Jianxin Huang/1994 29.再見阿郎/白景瑞Ching-Zue Bai/1969 30.阮玲玉/關錦鵬Stanley Kwan/1992 31.春光乍洩/王家衛Kar-wai Wong/1997 32.重慶森林/王家衛Kar-wa...